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2006年11月25日 (土)

アイドルマスターについて考える(3)

とりあえずラストですw

ゲーセンはタッチパネルで操作するんですが、これをほぼ完璧再現できるハードが実はありましてそれに移植されないかなーなんて思ったものです。そのハードとは・・・はい、DSですね(爆。ただ移植するには容量がたりません(キャラ分けて販売・・・てこともできなくはないでしょうが流石にそれは禁断でしょうし)

あと対戦についてもWifiコネクションがあるので、できなくもないかなと思います(思いたい:笑)ですが、アイテム課金、3Dモデリングとかは流石に厳しいですね。もし、WiiでDSがタッチパネルデバイスとして使えるなら完全移植も無理じゃないですが・・・無理そうですね。

そんなわけで、いろいろ書いてきましたが360ユーザとしてはアイマス移植を大歓迎しています。これで360の起爆剤になればいいんですがね~。できれば初回限定版をもうすこし手に入れやすくしてくれればなぁと言うのが本音なんですが(お。まぁその分のお金をアイテム課金に回せばいいのかな(ぉ

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2006年11月18日 (土)

アイドルマスターについて考える(2)

では、なぜに360だったのかを個人的な観点から考えて見ます。

最大の特徴はネットワークで育てたアイドルをネットで対戦させるところにあると思います。ゲーセン版の基盤はPS2互換ですので、PS2への移植自体はなんとかなりそうですがオンライン環境がお世辞にも整っているとはいえない(アイテム課金とかは自社サーバとかなんとかしないといけなさそうだし)のでちょいと不向きかなと。もちろん後継機種であるPS3が発売されるというのも移植されなかった理由のひとつでしょう。

PS3で出せばオンライン環境はPS2よりも整備されてるし、グラフィック周りも向上するのでいいことばかりのようですが、正直PS3立ち上げ時では整備されているとはいえ、オンライン環境利用そのものがユーザーに不透明で、例えば現状PS3版GTでコースとかどうやって購入するのか(コンビニでポイント買うのか、クレジットカードでかうのか等)はいまだ不明のままです。そのような状況で発売するのは時期少々(せっかくのアイテム課金で利益がでない)と踏んだのかなと思います。

ただし、PS3の発売半年後以降に発売するのであれば上記のような不安は解消されるでしょうが、それではアイマス自体の人気に陰りが出ていてもおかしくはない(ゲーセン稼動から2年後になる)ですので、いくら本体が360よりも売れたとしてもソフトが売れなければどうしようもないわけです。(アニメ化などするようですが、どうも原作重視のつくりではないようですし)

ならゲーセン稼動から約1年後で勢いがあるうちにアイテム課金等のオンラインシステムが既に構築済みの360で出すというのが利益・盛り上がりなどの面から見ても妥当だったのかなと思います。そういう面では360が先行して販売・構築してきたメリットが功を奏したのかなと。

もしもは禁句でしょうが、PS3が当初の予定通り春に発売されていれば間違いなくPS3移植はあったのではないかと。もちろんこれからのPS3で発売される可能性も無いとはいえないですし。(流石に同時移植中・・・ってことはないでしょうけど)。

ということでもうちょっとだけ続きます(ド○ゴン○ールみたいだww

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2006年11月12日 (日)

なお・・・

コミケは初めて書類不備してしまったらしく落ちました(泣。また出直します~

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2006年11月11日 (土)

大逆転

ネット予約(アイマス含めてw)全て全滅でしたが、
ならば店頭販売で勝負をかけろ!ってな感じで
昨日の午後8時から並んで↓Ca250075




げっとしてきましたよー。関東方面ではないので在庫は少なかったですがその分整理券の配布時間帯が早くて車の中で一眠りしたりできてDSLiteの時より楽でした。早く並んだ分2時間くらいしか寝てませんが(爆。

とりあえず友人が来てるのでそのプレイを脇で見ながらブログ書きしてたりしますけどね。まずは寝たい~(笑

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2006年11月 7日 (火)

夢破れて

PS3,ソフマップ予約も落選。発売日ゲットしか残されてないようです。てか予約自体できればなぁという感じだったのでまぁいいんですが(言い訳:泣)。がんばるよ。

そういやコミケの当落も今週中にわかりそうです。受かってたら・・・それはそれで大変だ(苦笑。

あと何気にハピネットでアイマス限定版の抽選予約に申し込み(爆<懲りたんじゃなかったのかをれ(苦笑。

ま、ハピネットはこれがあると踏んで登録してるので一応ぬかりなく(爆。受かるかどうかは別問題てことで。

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2006年11月 4日 (土)

アイドルマスターについて考える(1)

PS3予約ネタはおいといて、XBOX360移植記念ということでアイドルマスターについてちょっと書いてみようかなと。

もとはゲーセンのネットワーク対戦&リライタブルカードでの継続プレイ&携帯サイト連動でのアイテム購入が可能なアイドル育成ゲームでした(いい加減な説明だなぁ:笑。
リリース当初は正直プレイ料金が高い(1プレイ200円、3プレイ500円)ので敬遠してました。友人のプレイしてるのを見るだけとか(爆。

で、トライアルカードキャンペーンを境に1プレイした後、1プレイ100円のゲーセンを見つけてちょくちょくやるという感じで現在見習いDランクです。

移植するならXBOX360で、と冗談抜きでメールだしただけに移植決定はほんとにうれしかったです。正直PS3かなと思ってたので。でもまぁ360に決まった理由について勝手に解釈してみたいと思います。

てことろで続く(ぇ

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2006年11月 2日 (木)

ソフマップ抽選予約にかけろ!

てなわけでソフマップの抽選予約に申し込みしました。発売日前の予約はこれが最後になるでしょう。落ちたら当日げとしにいきます。仮に買えなくても2次抽選であたるかもしれないので。流石に毎日店に出かけてチェキすることはできないので。

そんなことをしてたら360版アイマスのデモがマーケットプレースに。早速落として見ましたよ。ゲームショーのデモが公式サイトより高画質・音質で見れます。しかも新曲デモもちょっとみれる2本立て。体験版は・・・無理かな。βテストって感じで。

デモ記念てことで毎週更新のお題はアイドルマスターに決めました(笑。運よくPS3が買えれば同時に(ひえ~。あ、リッジ7はゼビウス遊べるようで。体験版で遊んで様子みようと思ったけど買ってもいいかなと思ったり(爆。

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2006年11月 1日 (水)

いよいよ11月

PS3あと10日で発売ですか。抽選予約にもチャレンジしてますが全然です。ソフマップが駄目なら当日勝負だなー。

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